Terror. Violência. Loucura. Bedlam. Um paraíso de férias enlouquecido. A tropical ilha se transforma em caos total depois de um surto de zumbis misterioso. Cortar do resto do mundo, a única chance do jogador para sobreviver é lutar até a morte e encontrar uma maneira de escapar da ilha
Ilha mortos combina ação em primeira pessoa com um foco pesado em combate corpo a corpo, desenvolvimento do caráter e customização de uma vasta gama de armas. Todos essas características de jogo são apresentados em uma história sombria inspirado pelo clássico filmes de zumbis com uma campanha corajosa e cativante que pode ser jogado com até quatro jogadores em modo co-op
Situado em uma ilha tropical de mundo aberto, hordas de zombies diferentes festering esperam os jogadores em cada esquina, enquanto eles embarcam em uma variedade de emocionantes missões através da estância de férias. Com armas de fogo e munições sendo escasso o jogador deve contar com itens encontrados utilizando como armas para auto-defesa e combater hordas de zumbis em intensos combates. A diversificada gama de itens podem ser coletados e, posteriormente, servirá para transformar a ordinária jogador armas improvisadas em instrumentos graves de destruição
Além de satisfazer a fantasia do mesmo fã de ação mais sanguinários, a Ilha mortos também possui role-playing elementos que permitem ao jogador desenvolver uma das classes de personagens do jogo original de acordo com suas preferências, o tempo todo aprendendo novas habilidades e táticas fresco durante sua viagem através dos ambientes perigosos da ilha. Além do mais, qualquer momento durante um jogo de até quatro jogadores podem perfeitamente se unir e a experiência do combate intenso e envolvente história com uma jogabilidade cooperativa
Com o motor totalmente novo Chrome 5 Ilha alimentar Dead, o jogo irá utilizar o última parcela do motor Techland do aclamado jogo de propriedade, permitindo o jogador a experimentar a paradisíaca ilha tropical em esplendor gráfica com diversos ambientes, como florestas e ambientes detalhados de cidades
Requisitos Mínimos
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.6 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8600 GT / ATI HD 2600 XT
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 7 GB livres em disco
Battlefield: Bad Company 2 é um jogo de
tiro em primeira pessoa desenvolvido pela EA Digital Illusions CE e comercializado pela
Electronic Arts para o
Microsoft Windows, PlayStation 3 e
Xbox 360.O jogo é a sequência direta de
Battlefield: Bad Company, foi anunciado em uma das conferências da
Electronic Arts e foi exibido pela primeira vez na E3 2009. O jogo foi lançado mundialmente em março de 2010.
Minimum System Requirements
OS: Windows XP
Processor: Core 2 DUO @ 2 GHz
Memory: 2 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 256 MB (NVIDIA GeForce 7800GT/ATI X1900)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard and Mouse
DVD Rom Drive
Recommended System Requirements
OS: Windows Vista/7
Processor: Any Quadcore Processor
Memory: 2 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 512 MB (NVIDIA GeForce GTX 260)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 10
Keyboard and Mouse
DVD Rom Drive
essa versao do resident evil 5 fuul rip ela ta completa mais para ficar menor eles tiram as cutscenes para reduzir o tamanho do jogo ficando assim 3 gb de 7gb
Requisitos Minimos
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 6800 / ATI HD 2400 Pro
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 8 GB livres em disco
Requisitos Recomendados
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 9800 GT / ATI HD 4800
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 8 GB livres em disco
Requisitos Minimos para o Vista / 7
Memória RAM: 1 GB
Requisitos Recomendados para o Vista / 7
Memória RAM: 2 GB
Segunda guerra mundial. Um tema explorado no mundo dos games a um bom tempo, principalmente nos jogos de FPS (First Person Shooters). Depois de Medal of Honor (Playstation), vários jogos com o mesmo tema começaram a surgir, incluindo continuações do próprio MoH. Em 2002 então é lançando Battlefield 1942, um jogo que prometia o melhor multiplayer em jogos baseados nos eventos ocorridos na segunda grande guerra. E ele cumpriu o que tinha que ser cumprido.
O jogo conta com um modo Single Player para os jogadores solitários, porém o melhor do jogo está nas partidas multiplayer, seja em rede, seja online. São diversos mapas, cada um representando cada evento importante ocorrido durante a guerra. Desde os combates no norte africano até as batalhas nas ilhas japonesas. Falando em mapas, eles são imensos, colossais. Claro que nem todos são vastos. O mapa Operation Battleaxe é um exemplo. Apesar de possuir uma enorme área, os combates são feitos em uma pequena parcela do mapa, localizada no centro.
Há vários modos de jogo, mas todos giram em torno dos Tickets. É uma espécie de ingresso para retornar ao mundo dos vivos após você morrer na batalha. Não existem turnos iguais a Counter-Strike ou Day of Defeat, uma modificação de Half Life que possui como tema também a segunda guerra mundial. Os jogadores morrem, escolhem um ponto para reaparecer na batalha e esperam a contagem até que possam entrar novamente na batalha. A cada vez que você morre e ?nasce? novamente, uma unidade dos ingressos do seu time é gasto. A partir do momento que sua facção fica sem ingressos, nenhum soldado pode ?nascer? para a batalha, ou seja, caminho livre pro time adversário vencer o jogo de acordo com o modo que está sendo jogado.
Sobre as facções, são duas: os Aliados e o Eixo, também conhecido como ?Eixo do mal? representado pelos nazistas e japoneses. Entre os aliados estão diversos países como Estados Unidos, Inglaterra, França, etc. Como cada mapa representa um evento consequentemente as facções serão representadas pelos países participantes daquele evento.
Como explicado anteriormente o jogo roda em torno dos tickets, ou seja, ele não possui turnos. A batalha não para até que os tickets de um time acabem ou a facção cumpra o objetivo do modo de jogo que está ativo. Os modos de jogo são o clássico DeathMatch, o Conquest, que seria dominar pontos estratégicos do mapa. Cada ponto estratégico possui a bandeira do país que pertence. Se um jogador da facção adversária se aproximar e ficar por certo tempo no local, sem a resistência inimiga, a bandeira se torna branca (neutra) e logo em seguida se torna do país que o soldado representa. Existem outros modos como Capture the Flag, Co-Op e Objective, mas os principais são o Team DeathMatch e Conquest. Não existem mapas específicos para cada estilo de jogo.
Os cenários são todos muito bem detalhados, com campos vastos, cidades destruídas pela guerra, ilhas paradisíacas e bases militares. Cada mapa representa de forma magistral as grandes batalhas ocorridas. O melhor do jogo são os veículos. Existe uma imensa variedade deles, e cada mapa possui seus veículos exclusivos. Desde jipes militares, até tanques de guerra chegando finalmente a aviões bombardeiros. Ainda se incluem veículos marinhos como lanchas, navios e até porta aviões. Sim você pode controlar porta aviões! Ainda você pode interagir com sistemas de defesa como antiaéreos localizados pelos arredores de alguns pontos estratégicos e grandes canhões localizados nos extremos, para derrubar navios e porta aviões.
Além dos veículos, também estão disponíveis no jogo cinco classes de soldados. Os clássicos atiradores de elite com seus rifles de longo alcance, a infantaria com seus rifles de assalto, os médicos com suas submetralhadoras e kits médicos (eles podem curar a si mesmo e também aos companheiros de equipe), os soldados anti-blindados com suas poderosas bazucas e finalmente os engenheiros com seus rifles, minas terrestres, bombas de TNT. Eles também podem reparar os danos causados aos veículos.
O som é muito bem feito. Você está silencioso, apenas esperando uma vitima aparecer na mira do seu rifle de longo alcance quando o silencio é quebrado por aviões despejando bombas próximas de onde você está localizado. O disparo dos tanques que ecoa por toda a área, até a explosão do projétil fazendo voar pelos ares soldados inimigos. Falando em soldados, eles fazem expressões faciais quando o jogador faz um comando de voz ou apenas começa a atirar. E os comandos de voz, são vários, desde um pedido para resgate até um alerta de que blindados inimigos foram avistados, cada um no seu idioma, seja francês, japonês, alemão, inglês.
A DICE realmente fez um ótimo trabalho neste game. Apesar de ter sido lançado em 2002 e já ter uma continuação atualmente este jogo é uma ótima opção para quem quer se sentir realmente no clima da segunda guerra mundial e compartilhar dessa emoção com até 64 jogadores simultâneos. Arsenal variado, veículos terrestres, marinhos e aéreos totalmente controláveis e mapas vastos fazem deste jogo ter o melhor multiplayer da Segunda Guerra Mundial
Requisitos Minimos
Processador: Pentium III 500 MHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Memória de vídeo: 32 MB
Direct3D: Sim
Sistemas Operacionas: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Espaço: 1.2 GB livres em disco
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrrEqCve1tXehcEVLgCqrXseyG0mjVqtNO-XmSzoepVAesCMR1cAAyHDP5LlnGHdSw2-AYmzPm_YvxRZu4fWde4szf729uqAk26xc69YK82kJ-taGsM9jsHdD-04kadQ4T4Y_p9NFoFxux/s320/gears-of-war-pc.jpg)
ustO planeta está em ruínas; cidades se desintegram e as maiores obras humanas estão destruídas. A humanidade está encurralada; não há para onde fugir. A Horda Locust está em ação e nada é capaz de detê-la ou de refrear seu instinto assassino.
A Coalizão está desesperada em busca de soldados. Restam apenas doentes, feridos e prisioneiros. Um prisioneiro chamado Marcus Fenix, uma vez abandonado para morrer, está agora encarregado de uma nova missão: manter a humanidade viva. Seu único consolo é saber que a raça humana não está extinta... ainda.
Proteja-se e fogo!? Use o intuitivo sistema de cobertura com um botão para disparar às cegas, esquivar-se e finalmente destruir a atemorizante Horda Locust.
Jogue como Marcus Fenix e lidere o seu exército fora-da-lei ou recrute um amigo para jogar como seu parceiro, Dominic Santiago para que, juntos, levem a cabo toda essa campanha cinematográfica, online ou offline.
Livre-se de inimigos derrotados com um chute na cabeça ou com um toque da sua baioneta com motosserra. Jogabilidade inovadora. Use o intuitivo sistema de cobertura com um botão para disparar às cegas, esquivar-se e finalmente destruir a aterrorizante Horda Loc
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhZEVJN-COJxP8Ctm_aq2A3FIBBfQ54BJmFZYWt9pBWbGNjIV9sPTmrodq85pwCgwuPV9b3EsNM5choUk1CcW7l_aU47CQcfKCRwnupve-Q9sjVsQWhbJwrPlKl7c3Z-XBvsnaPi4tPcDL/s1600/anigif.gif)
Quem pensa em trabalhar com games, já deve se imaginar criando megaproduções, capazes de competir com todos os blockbusters que surgem nas diversas plataformas. Muitos anos de desenvolvimento, tecnologia avançada e um milionário esquema de distribuição. Certo?
Errado. A prova disso é “Limbo”, que assim como outros recentes títulos independentes – como “Braid” e “Shadow Complex”, por exemplo – sairam da obscuridade para se tornar um dos games mais baixados, oficialmente falando, de seus respectivos anos. Isso ainda não aconteceu com “Limbo”, mas promete.
Criado pela novata Playdead, o jogo passou muito tempo em produção sim – pouco mais de 4 anos – mas está longe de ter um orçamento equivalente ao PIB de um pequeno país. “Limbo” é simples, em 2D, com jogabilidade familiar, mas tem um dos visuais mais belos e inovadores da história recente dos games. É como uma pintura interativa monocromática com uma atmosfera assustadora.
Não é a toa que “Limbo” vem chamando atenção do mercado e já ganhou prêmios em festivais independentes. Exclusivo para Xbox 360 – pelo menos por enquanto – a produção da Playdead é uma das apostas da Microsoft em seus lançamento do verão norte-americano na Live.
Um projeto independente, com uma boa ideia, belo visual, e que pode se tornar um sucesso sem nenhum daqueles elementos que citei no primeiro parágrafo.